
Les Jeux
Je vous propose ici les jeux que je maîtrise le mieux. Il y aura sans aucun doute des ajouts au fur et à mesure et je suis toujours ouvert à vos suggestions et demandes. Voici pour l'heure actuelle les univers où je serai ravi de vous guider. Pour le meilleur et pour le pire comme on dit.


Donjons et Dragons 5e
Le premier, la référence, l'ultime, le jeu de rôle par excellence: Donjons et Dragons! Comment passer à côté de ce monument qui nous entraîne depuis plus de 50 ans à travers ses contrées sauvages et ses cités majestueuses? Venez incarnez des elfes, des nains, des barbares, aussi bien que des magiciens, le tout saupoudré de créatures mythiques et mystiques, où l'exploration et le combat mènent aux trésors et aux rires.
Le monde médiéval fantastique de "Donjons & Dragons" 5éme édition est gigantesque. Les possibilités sont presque infinies et les aventures se trouvent sous chaque pas. Avec une alternance continue entre l'exploration, les interactions sociales et les scènes de combats, il laisse libre cours à l'imagination des joueurs. Fouiller les ruines d'un ancien temple, déclencher une bagarre de taverne, éradiquer le camps d'orques qui menace un village tout proche ou empêcher un mariage arrangé, laissez vous emporter par vos idées et laissez moi gérer les règles. Prenez votre hache de bataille, votre grimoire et à vous les chemins de la gloire.

Donjons & Chatons
Le roi Walter n'est vraiment pas un bon roi. Il envoie régulièrement des chatons accomplir des missions dans les terres sauvages pour son propre confort. Et voilà comment d'adorables chatons comme vous se retrouvent à se faufiler dans le Chat'O d'Eau ou à explorer l'Ancienne Touradio, le tout en restant bien éloignés de la Cass'Auto et des Chiens de la Casse, vos ennemis jurés.
Alors prenez votre sac de voyage, avec quelques rations de croquettes, une pelote de laine et surtout, n'oubliez pas votre brosse à poils ! Sans oublier votre grimoire de Miagie naturellement.
Quelles rencontrent étranges allez vous bien pouvoir faire ? Et qui est donc ce raton laveur habillé en velours bleu qui semble apparaître et disparaitre à tout moment comme ça ?
Dés 6 ou 7 ans, avec une ambiance toute douce et chaleureuse, "Donjons & Chatons" vous embarque dans son univers incroyable où les hommes (les Gros Tout Nu) ont laissés la place aux animaux dotés de la parole. Des intrigues et des mystères conçus pour les plus jeunes, mais tout aussi intéressants pour les grands qui aiment les ronrons.
Avec un système très simple joué avec des dés à 6 faces (les classiques), les règles comptent presque autant que les grands yeux des chatons et des enfants émerveillés de pouvoir discuter avec une chouette géante au plumage de feuilles ou une belette très pressée de retrouver son grand chapeau.



Star Wras : Aux confins de l'Empire
Dans une galaxie très lointaine... Dans la bordure extérieure même, si loin que l'Empire ne porte que peu d'intérêt aux systèmes qui sont gérés et exploités en majorité par divers gangs et clans, comme les Hutt. Ici, la loi et la morale ne sont qu'en nuances de gris.
C'est dans ces systèmes que vous évoluez, chasseur de prime, mercenaire, contrebandier, dans le seul but de tirer profit d'un ordre en équilibre précaire.
Mais l'univers est si vaste, les opportunités nombreuses. Qui sait si au détour d'une rencontre vous ne pourriez vous retrouver emporté dans une mission pour sauver un membre de l'alliance rebelle, ou vous voir proposé de rejoindre les forces de l'Empire qui étant sa présence, comme un voile sombre sur la galaxie ?
Une franchise qu'on ne présente plus ! Et pourtant, des mines d'épices de Kessel à la station spatiale casino de Vranki, des entrepôts sombres de Géonosis aux voies commerciales de l'hyperespace, que de lieux inconnus restent encore à visiter ! Oubliez les sabres laser pour vos fidèles blasters. Montez à bord de votre cargo léger YT-1300 et méfiez-vous de tout le monde.
Avec un système de dés propres à l'univers, "Star Wars : Aux confins de l'Empire" propose un système bien à lui. En proposition semi-narrative, il vous entrainera dans des situations dignes des plus grands films d'action.

Cthulhu, Chroniques Oubliées
H. P. Lovecraft est toujours aujourd'hui une référence dans le monde de la littérature fantastique. L'ambiance si particulière de ses récits et l'imaginaire des mythes des Grands Anciens fascinent et intriguent, autant qu'ils font naître les sueurs froides, page après page. Plongez entre 1920 et 1930 pour effleurer les secrets des ténèbres et vous confronter à ce qui ne saurait être vu. Mais prenez garde! Personne ne ressort indemne de cette chasse aux secrets.
Cthulhu est résolument un jeu d'ambiance pour un public averti. Principalement narratif, il s'agit plus d'un format d'investigation et de résolution des mystères.
Basé sur le système de règles Chroniques Oubliées, il est très simple à appréhender. Je le conseille à ceux qui connaissent ou veulent découvrir l'univers de Lovecraft, cherchent le frisson, le malaise d'un bâtiment désert et aiment jouer avec leurs nerfs.

